最近有两款,在海外大获成功,被国内媒体吹了1年以上的好游戏《剑与远征》和《不休的乌拉拉》,在拿到版号后,回归国内市场这两款游戏的海外版本我都玩过,基本上没有大的改动,直接拿海外经过验证的版本在国内上市。
原标题:在《死亡搁浅》发售之前,我们来回答玩家关心的问题来源:VGtime地址:https://www.vgtime.com/topic/1069208.jhtml自上周游戏评测解禁以来,玩家对于本作的关注达到了新高,对于游戏评分两极化的争论也一直没有停下的迹象。
对于游戏爱好者而言,对画面分辨率和帧数的追求似乎从未停止过从上世代的1080P60帧,到这个世代的4KHDR,更好的画面参数,往往就意味着更强的画面表现力。
编者按:在游戏开发中,有些事看似不起眼,实际上却影响很大,比如游戏资源的压缩,会影响到最终包体的大小,而包体过大可能会让手机内存小的玩家无法下载。
Konami又双叒叕炎上了只不过这一次并不是因为小岛秀夫主机玩家们大多都比较清楚,尽管拥有悠久的历史,但Konami这家公司近十年来都没多少能拿得出手的游戏作品,更因为和小岛监督闹崩而成为媒体和玩家们逮到机会就要口诛笔伐一番的对象。
比《死亡搁浅》更加“死亡搁浅”上周接到我大哥尚恩的邀请,希望我能玩一下之前屡次提到的《折叠之夜》并做一个简单评测说实话一开始我是拒绝的,因为我并不太喜欢这种“纯聊天”游戏,但是大哥尚恩态度很强硬。
如何让游戏里的植物产生类似风吹过的效果?腾讯游戏学院专家Freddy将在本文中,尝试使用UE4引擎的PivotPainter2.0插件制作此效果,一起来看看吧。
Take-Two今天发布的第二季度财报表现抢眼,游戏销量达到新的里程碑,营收和净预订值取得了同比大幅增长就具体游戏而言,截止到2019年9月30日,《荒野大镖客:救赎2》出货量达到了2650万套,《GTA5》则达到了1.15亿套。
刚刚上完krenz的构成课,课程干货满满,适用和延展性都很强因为后面要画的图偏向场景类,所以主要是用K大的理论分析下其他场景大佬图中一些构成的应用。
总之,健康稳定的自恋状态会给人带来价值感,成就感,自体客体经验会给人带来幸福感。无论我们用什么方式,我们最终都是在为自己而生活,追求着属于自己的快乐。
说到游戏的交互设计(Interaction Design),你首先会想到什么?开始菜单中的UI设计?战斗中的血条的设计?迷宫中的宝箱放置?还是装备武器时的槽位的设计?
照明的存在主要是为了使空间易于阅读,以便引导玩家并射击角色-在我眼中可能是有用的,但仅存在于游戏玩法是围绕战斗与暴力的类型存在时才有用,并且那种暴力可以激发人们的情绪。
如果在一款游戏里,玩家行进的路线上一马平川,只有道路、地形元素和敌人,那未免有点枯燥,所以除了敌人之外,游戏里还会设置很多机关与陷阱来增加游戏的趣味。
DotA2、LOL等电竞比赛中最精彩就要数团战,团战一般发生在肉山、龙、塔这些数量有限甚至不可再生的重要资源,玩家双方为争夺资源、阻止对方获得资源、抢夺对方的资源展开对抗,这些资源就是游戏的冲突点。
这篇是基于接下来想探讨的「垂直动线对于FPS视野讯息影响」衍生出来的内容,由于所面向的议题有所差异因此将之单独开来讨论。
要说放置类游戏最吸引人的地方,大概是轻松治愈但又成就感满满的游戏体验像是以打造过山车乐园为主题的放置类游戏IdleRollerCoaster,玩家可以在游戏中打造属于自己的过山车乐园,并通过多种经营模式提升收益,在游戏中挣个盆满钵满。
最近有两款,在海外大获成功,被国内媒体吹了1年以上的好游戏《剑与远征》和《不休的乌拉拉》,在拿到版号后,回归国内市场这两款游戏的海外版本我都玩过,基本上没有大的改动,直接拿海外经过验证的版本在国内上市。
如何让游戏里的植物产生类似风吹过的效果?腾讯游戏学院专家Freddy将在本文中,尝试使用UE4引擎的PivotPainter2.0插件制作此效果,一起来看看吧。
刚刚上完krenz的构成课,课程干货满满,适用和延展性都很强因为后面要画的图偏向场景类,所以主要是用K大的理论分析下其他场景大佬图中一些构成的应用。
总之,健康稳定的自恋状态会给人带来价值感,成就感,自体客体经验会给人带来幸福感。无论我们用什么方式,我们最终都是在为自己而生活,追求着属于自己的快乐。
说到游戏的交互设计(Interaction Design),你首先会想到什么?开始菜单中的UI设计?战斗中的血条的设计?迷宫中的宝箱放置?还是装备武器时的槽位的设计?
照明的存在主要是为了使空间易于阅读,以便引导玩家并射击角色-在我眼中可能是有用的,但仅存在于游戏玩法是围绕战斗与暴力的类型存在时才有用,并且那种暴力可以激发人们的情绪。
如果在一款游戏里,玩家行进的路线上一马平川,只有道路、地形元素和敌人,那未免有点枯燥,所以除了敌人之外,游戏里还会设置很多机关与陷阱来增加游戏的趣味。
DotA2、LOL等电竞比赛中最精彩就要数团战,团战一般发生在肉山、龙、塔这些数量有限甚至不可再生的重要资源,玩家双方为争夺资源、阻止对方获得资源、抢夺对方的资源展开对抗,这些资源就是游戏的冲突点。
这篇是基于接下来想探讨的「垂直动线对于FPS视野讯息影响」衍生出来的内容,由于所面向的议题有所差异因此将之单独开来讨论。
要说放置类游戏最吸引人的地方,大概是轻松治愈但又成就感满满的游戏体验像是以打造过山车乐园为主题的放置类游戏IdleRollerCoaster,玩家可以在游戏中打造属于自己的过山车乐园,并通过多种经营模式提升收益,在游戏中挣个盆满钵满。
所以说,目标用户是谁,为什么这最重要,因为整个框架都在为他们服务,二次元其实也只是贴合这部分用户的载体之一,我们需要非常清楚并明确我们期望去贴合的是怎样一部分用户;而不是去盲目贴合二次元的标准。
三大理论对不少新生代的游戏玩家来说是个陌生的词汇,但对于在2013-2016年这段时间就已经学会泡贴吧、刷论坛、网上冲浪的人来说,手游三大理论堪称一段又一段的传奇故事。
墨西哥拥有1.3亿人口,是世界上人口最多的10个国家之一其首都墨西哥城也是世界上最大的城市之一,它的人口约占全墨西哥人口的20%。我们来仔细研究7个关键因素,这些因素将帮助您确定自己的应用和游戏现在是否应该全力进入墨西哥市场。
10月份整体手游买量市场呈现何种趋势?哪些广告主重金投放?头部广告主有哪些投放策略及创意点?AppGrowing以2019年10月1日-10月31日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年10月份手游买量市场分析》。
原标题:在《死亡搁浅》发售之前,我们来回答玩家关心的问题来源:VGtime地址:https://www.vgtime.com/topic/1069208.jhtml自上周游戏评测解禁以来,玩家对于本作的关注达到了新高,对于游戏评分两极化的争论也一直没有停下的迹象。
Konami又双叒叕炎上了只不过这一次并不是因为小岛秀夫主机玩家们大多都比较清楚,尽管拥有悠久的历史,但Konami这家公司近十年来都没多少能拿得出手的游戏作品,更因为和小岛监督闹崩而成为媒体和玩家们逮到机会就要口诛笔伐一番的对象。
比《死亡搁浅》更加“死亡搁浅”上周接到我大哥尚恩的邀请,希望我能玩一下之前屡次提到的《折叠之夜》并做一个简单评测说实话一开始我是拒绝的,因为我并不太喜欢这种“纯聊天”游戏,但是大哥尚恩态度很强硬。
“创意鼓励计划”一周年了,它到底给微信小游戏带来了什么?今天,公众号“做个小游戏”发布了一篇文章,《一亿人都在玩的创意小游戏,一岁了》。
收入破50亿美元!北京时间10月30日凌晨,EA的Q2财报电话会议上,公司CEO安德鲁·威尔逊(AndrewWilson)宣布了《模拟人生》系列的这个惊人数字,并且表达了对该系列长期支持的态度。
而刚刚发售的《极乐迪斯科》,作为一款来自东欧小国爱沙尼亚团队开发的CRPG,拿到了IGN给出的9.6分,也成为了今年PC游戏平台上媒体平均分数最高的电子游戏。
《荒野乱斗》、《部落冲突:皇室战争》开发商Supercell今日通过官方网站宣布,旗下最新作《突突兵团RushWars(暂译,英文原名:RushWars》(iOS/Android)将终止Beta测试。
还是熟悉的配方,熟悉的味道由育碧制作并发行的舞蹈节奏游戏系列——“舞力全开”系列可谓“媒体与玩家评价大相径庭”的典型案例2009年,系列初代《舞力全开》发售,Metacritic媒体评价只有49分,但这并不妨碍游戏大卖700万份。
又一款RoguelikeRoguelike/Rogue-lite游戏近些年来已经不是什么“缺货”了,而且大家的要求也越来越高,不过也确实持续不断的有新的让人眼前一亮的Rogue-lite游戏出现,功成名就者也不少。
俗话说,如果你在哪个环节颜面扫地,那么就应该要在同样的地方把尊严找回来不久前的暴雪娱乐公司就在每年一度的嘉年华展会上,正式公布了之前已经被反复爆料的《暗黑破坏神4》。
继任天堂宣布《任天堂明星大乱斗特别版》成为系列销量最高作品后,本作近日再次获得一个世界性的记录:打败《街头霸王2》成为有史以来销量最高的格斗游戏。
在日前举行的暴雪嘉年华2019上,暴雪官方终于正式公布了万众期待的《暗黑破坏神4》,作为系列时隔7年多后的正统续作,本次《暗黑破坏神4》背景设定在了《暗黑破坏神3》数年之后,而《暗黑破坏神》系列的的一大核心人物——憎恨之王“墨菲托斯”之女、庇护所创造者、传闻的人类始祖女王“莉莉丝”重回人间,黑暗和绝...
成功超过《塞尔达传说:织梦岛》根据ChristopherDring推特透露,最新一期的英国周销量数据显示,10月31日发售的Switch新作《路易吉鬼屋3》已经击败了《塞尔达传说:织梦岛》,一举成为了2019年英国销量最高的Switch游戏。
玩家们究竟想从“使命召唤”系列得到什么呢?自2003年首作推出后,“使命召唤”系列在全球收获了大量玩家,销量表现也一直不俗,只是一些续作的口碑实在难看。
近日举行的2019暴雪嘉年华上,玩家们迎来了期待已久的经典游戏《暗黑破坏神》新作端游、手游联袂而至,《暗黑破坏神4》全新亮相,《暗黑破坏神:不朽》也公布了最新消息。
原作剧情精彩重现,经典角色悉数归来由龙珠正版授权的龙珠首款3D热血冒险手游《龙珠最强之战》将于今天正式上线,大家期待已久的日子终于到了!自游戏曝光以来,其高还原的游戏画面,激烈的战斗体验一直被大家津津乐道。
在今年的腾讯创意大赛报名作品中,有一款画风别致的解谜游戏《巴别号漫游指南》这是一款仅有两人的初创团队正在开发的作品GameRes游资网采访了制作人漆宇添,分享他们在创作过程中的思考和经历:大家好,我是漆宇添。
Take-Two今天发布的第二季度财报表现抢眼,游戏销量达到新的里程碑,营收和净预订值取得了同比大幅增长就具体游戏而言,截止到2019年9月30日,《荒野大镖客:救赎2》出货量达到了2650万套,《GTA5》则达到了1.15亿套。
要说放置类游戏最吸引人的地方,大概是轻松治愈但又成就感满满的游戏体验像是以打造过山车乐园为主题的放置类游戏IdleRollerCoaster,玩家可以在游戏中打造属于自己的过山车乐园,并通过多种经营模式提升收益,在游戏中挣个盆满钵满。
游道易已经沉寂2年了在手游的黄金岁月,他们曾经凭借《天天过马路》、《滑雪大冒险》、《疯狂动物园》等爆款,引领过休闲游戏和激励视频广告的浪潮,旗下游戏的用户量据称达到10亿。
今日(2019年11月7日),万代南梦宫公司公开了当下财年的第二季度财政报告(第二季度截至2019年9月30日)从本次财政报告来看,万代南梦宫公司在第二季度中的表现相当不错,各项数据相较去年均有上升。
导语:宅男能否拯救这家上市公司图源日漫《罪恶王冠》11月6日,A股上市游戏公司富控互动发布公告,对上海证券交易所下发的《关于富控互动娱乐股份有限公司重大资产出售有关事项的监管工作函》作出回复。
总有人忘记自己的银行卡密码,但没有人会忘记4399的网址,这个网站从2004年起就以现在的形象蜷缩在中国互联网的角落里,这让曾经在上面网络冲浪的90后中年人十分困惑:连吃鸡都要98块了,一个玩免费游戏的4399怎么还活着呢?
PC游戏平台的童年结束了话说天下大势,分久必合,合久必分就在Epic自信满满准备挑战Steam地位的时候,EA突然结束了同Steam的长期分离状态。
近日,国内弹幕网站AcFun联合“某公司”发布了关于《碧蓝幻想》的相关问卷调查问卷中主要包含“是否玩过日服”、“平均游玩时间”、“引入国内希望的改动”等用户对游戏的看法问题,似乎是在为代理引进国内做准备。
去年游戏行业普遍过得不怎么好,国产手游厂商受限于版号,而海外厂商由于产品青黄不接也呈现增长乏力的态势今年随着国内版号下发,海外厂商推陈出新,优化产品组合,业绩基本都有所回暖。
去年的暴雪嘉年华现场,可能是这家老牌游戏公司举办这项盛会以来,遭遇得最大的现场尴尬其实现在回头去看,没有任何人做错了任何事情,只是因为时机稍稍有点不太对,让所有人都觉得蒙羞。
IGG是全球知名的游戏研发、发行商,拥有业界首屈一指的“全球同步发行”能力,代表产品有《王国纪元》、《城堡争霸》等,现面向海内外诚寻优秀CP团队及产品,全面开启合作窗口,合作方式包含代理、注资、收购等。
在上周财报会议之后,育碧在周末发布了2019-2020上半财年的公司财报,数据显示育碧在本财年已经过去的六个月中,利润相比去年同期下降了93%。
11月4日早间,巨人网络发布公告,Playtika拟寻求首次海外上市,因标的公司体量较大,为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规定,公司暂时终止重组以色列高科技公司Playtika的方案。
任天堂近日公布了2019-2020财年上半年的财报,并在财报会议上针对投资者的各种疑问作了解答Q:我们知道了便携机型SwitchLite国内和国外销售比例是2:8,看来海外购买量比预想中要多,任天堂社内对此的预期和看法是?此外将SwitchLite作为第一台主机购买的人数和重复购入的人数比例并没有太...
电子游戏发展至今,其作用不再仅限于给人们提供娱乐,游戏厂商们在竭尽所能地给它赋予更多的功能,比如教育、健身等如今甚至有厂商把游戏应用于医学领域,而且还是精神疾病的领域。
最近有两款,在海外大获成功,被国内媒体吹了1年以上的好游戏《剑与远征》和《不休的乌拉拉》,在拿到版号后,回归国内市场这两款游戏的海外版本我都玩过,基本上没有大的改动,直接拿海外经过验证的版本在国内上市。
编者按:在游戏开发中,有些事看似不起眼,实际上却影响很大,比如游戏资源的压缩,会影响到最终包体的大小,而包体过大可能会让手机内存小的玩家无法下载。
如何让游戏里的植物产生类似风吹过的效果?腾讯游戏学院专家Freddy将在本文中,尝试使用UE4引擎的PivotPainter2.0插件制作此效果,一起来看看吧。
说到游戏的交互设计(Interaction Design),你首先会想到什么?开始菜单中的UI设计?战斗中的血条的设计?迷宫中的宝箱放置?还是装备武器时的槽位的设计?
照明的存在主要是为了使空间易于阅读,以便引导玩家并射击角色-在我眼中可能是有用的,但仅存在于游戏玩法是围绕战斗与暴力的类型存在时才有用,并且那种暴力可以激发人们的情绪。
如果在一款游戏里,玩家行进的路线上一马平川,只有道路、地形元素和敌人,那未免有点枯燥,所以除了敌人之外,游戏里还会设置很多机关与陷阱来增加游戏的趣味。
DotA2、LOL等电竞比赛中最精彩就要数团战,团战一般发生在肉山、龙、塔这些数量有限甚至不可再生的重要资源,玩家双方为争夺资源、阻止对方获得资源、抢夺对方的资源展开对抗,这些资源就是游戏的冲突点。
Roguelike游戏越来越受国内游戏开发者和玩家的青睐,腾讯游戏学院专家Garen(蘑菇君),将在本文就一些常见的Roguelike方向和其中的精品游戏(包括类Roguelike体验)进行分析,希望能为开发者们带来一些启发。
上一章,我们初步实现了后台管理系统的增删查改功能然而还有很多功能不完善这一章,我们先把系统日志搭建起来,不管是生产问题排查,还是方便开发调试,日志都是必不可少的核心功能。
这种“质问”或“敲打”正如制作人的一只手,旨在对玩家施加一股“力”。显然,这种力若要达到最好的效果,最好是清除一切障碍。而“沉默”的设置正是为了达成这一目的。
《赤痕》正式发售了,那么,制作团队有没有用好这四年时间,酝酿出一份令人惊喜的成品呢?这是个稍微有些复杂的问题,随着游戏进度的推进,笔者对本作的看法也在不断变化。
3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。
这篇可以说把hair render往前推进了一步,主要亮点:开始使用线来做头发渲染(strand based),这个也构成了头发品质飞跃的一个好的基础
如果想要设计万智牌,学数学确实有一定的价值。我之前经常用不同的角度来考察万智牌,但我从没有从数学角度上考察过。所以我今天要讨论一下万智牌中需要用到的大量数学。
对于喜欢这个IP的我来说,Beta中的部分设计大大消磨了我对它的好感,但它并非一无是处,一些很有想法的系统、更灵活更有威胁的敌人设计进一步提高了操作的上限,但却被Team Ninja过于激进的删改消磨掉了。
所以说,目标用户是谁,为什么这最重要,因为整个框架都在为他们服务,二次元其实也只是贴合这部分用户的载体之一,我们需要非常清楚并明确我们期望去贴合的是怎样一部分用户;而不是去盲目贴合二次元的标准。
本周(10月20-26日)的下载量榜单中,超休闲类游戏的波动性很大AppLovin旗下LionStudios出品的《IcingontheCake》空降排行榜并一举入围三甲,来自英国创业公司CodaPlatform的《RopeRescue》也首次突出重围,来到周榜前10。
墨西哥拥有1.3亿人口,是世界上人口最多的10个国家之一其首都墨西哥城也是世界上最大的城市之一,它的人口约占全墨西哥人口的20%。我们来仔细研究7个关键因素,这些因素将帮助您确定自己的应用和游戏现在是否应该全力进入墨西哥市场。
10月份整体手游买量市场呈现何种趋势?哪些广告主重金投放?头部广告主有哪些投放策略及创意点?AppGrowing以2019年10月1日-10月31日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年10月份手游买量市场分析》。
微信小游戏昨日(11月7日)发布公告,称其创意小游戏鼓励计划满一周年在这一周年里,近2000份申请,百余名专家品鉴,42款获得创意认证,过亿用户体验,创意激励多分成5000万+……
AppGrowing国际版近日上线了App推广排行榜功能,支持按照游戏类型、媒体、国家、设备等选项进行筛选,直观呈现所选时间内各App的广告投放数、在各投放平台的投放比例及活跃程度等情报。
一、网页游戏开服排行点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《热血战歌之创世》、《神戒》、《暗黑大天使》;优质开服数据共9322组,其中上榜游戏开服4621组,占一线平台总开服数49.57%;榜单前三游戏开服共2040组,占榜单开服总数44.15%。
“好的开始是成功的一半”,而拥有高效的全球发布策略,则意味着你的手游在出海征途中,已经赢在了起跑线!在关键时期,赢取先机在手游出海这场赛跑中,如果说全球发布相当于正式起跑,那么试行发布就是赛前的热身运动。
在10月的过审名单中,主要IP加持为动漫IP,有4款动漫IP游戏过审,此外武侠IP产品两款,游戏IP产品仅有一款2019年10月25日,10月进口游戏版号下发,至此10月过审版号数量尘埃落定。
随着80款国产网络游戏审批信息在国家新闻出版广电总局官网上公示,暂停近10个月的版号审批重启如今版号“解冻”过去10个多月,与2018年暂停时长接近,经历一冷一热两个为期10个月的时间,版号究竟对游戏行业造成了怎样的影响?
11月6日,SensorTower发布了2019年10月中国手游发行商全球AppStore和GooglePlay收入排行榜TOP30。
PC游戏平台的童年结束了话说天下大势,分久必合,合久必分就在Epic自信满满准备挑战Steam地位的时候,EA突然结束了同Steam的长期分离状态。
德国区AppStore和GooglePlay畅销榜前100名上榜国产游戏如下:《使命召唤手游》被要求支持手柄本期榜单上,腾讯的《PUBGMobile》毫无悬念地继续排名出海游戏收入榜第一,分别名列AppStore畅销榜第八、GooglePlay畅销榜第22名。
据外媒WCCFtech报道,数据站SteamDataBase近日发现了一些V社合作网站的代码,代码显示V社似乎正在推进一项名为“Steam云游戏”的服务。
众所周知,Steam上泛滥的黄油作品,很多都是打擦边球当幌子而私下干着“绅士”们喜欢的事,尤其是自从青睐之光退役,交钱就能发行,让Steam上的黄油瞬间泛滥。
11月5日阿拉丁指数发布了10月份微信小程序TOP100榜单,其中共有18款微信小游戏上榜,相比9月份多了一款产品值得关注的是,本月上榜的头部小游戏产品排名上升明显,TOP50榜单中有6款小游戏名次上升。
瓦丁·查鲁金(VadimCharugin),Pixionic工作室的首席游戏设计师,谈论了游戏内活动的重要性以及Pixionic工作室是如何对待这些活动的。
谁能在亚太地区用户的手机里“笑到最后”,留住用户的心?App如何与现有用户保持联系,保持他们的活跃度?今天我们给你一些“保暖”实践秘诀。
游戏策划,是一个下限和上限差距极大的工种。顶尖策划可以以一己之力改变一款产品甚至一家公司的走向,而很多策划却只能默默祈祷项目能够成功。那么,面对这样一种岗位,身为游戏策划的各位该如何突破自己呢?
超过1200万人安装,近60万人关注,这款于2017年2月在taptap上线的游戏,至今仍有9.7的评分《元气骑士》似乎已然成为国产移动独立游戏的标杆产品,而推出《元气骑士》的凉屋游戏,在taptap上的评分是满分10分。
近几年来,欧美游戏产业一直在提及一个有关“生活品质”(QualityofLife)的话题,这不仅代表着游戏本身的内容,同时也涉及了身为一间企业本身必须深究的议题,加班文化(CrunchCulture)。
24岁的拉杜·梅恩是一家美国公司的总裁,他的办公室坐落于华盛顿一处现代化的办公楼内,水和咖啡随时可以供应;然而,就在几年前,他还住在难民营里,缺衣少食,担心自己是否能看到第二天的太阳。
「手游热」开始了,整个市场也开始变得良莠不齐。许多手游开发由于经费的原因变得难以为继。正是在这段「独立手游乱象」期间,一对好基友在这个不太可能成功的市场里闯出了自己的天地。他们的成功秘诀就是:疯狂做垃圾游戏。
1、什么是技术美术师?技术美术师,英文是TechnicalArtist,简称TA,是游戏行业中的相对较新的概念和角色,负责建立美术师和从事游戏的程序员之间的联系。
“任何时候,都不要熄灭你对于游戏设计的热爱”请你永远记住这句话,信念比任何事情都更重要,它是最强最持久的燃料,当你陷入至暗时刻或是迷茫时,它都能带你走出困境,支撑你走很远很远。
去年由于部门结构调整颇有感触,准备出来尝试写点系列故事,当什么都没有时,希望能留下点什么本来想写天谕不过由于记忆力年久失修隔得有点远,总不能写个十年八年的这样大家也觉得太碎碎念。
成功从来都不是一蹴而就,天时地利人和往往缺一不可,天赋、努力、平台、市场契机……一直到离开游戏圈,都没能做出成功产品的游戏人在今天比比皆是。
历时3年多打造的《死亡搁浅(DeathStranding)》,将于11月8日发售游戏制作人小岛秀夫称,如果不是得益于他人相助,他和他的团队走不到该作面世的那一天。
近日,伽马数据与完美世界教育联合发布了《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》从这份报告中,可以看到游戏产业当前求职及招聘诉求的新变化,比如薪资、热门岗位以及游戏求职者心中最向往的城市。
两位从来没有独立开发过游戏的情侣,经过两年半的紧张且忙碌的工作,终于把他们第一款游戏肝出来了9月27日,由玩具猫MEOWTOY工作室,Mask与Amber独立创作的“Rogulike+策略冒险”游戏《能量冲击》(EnergyShock)发布EA版本。
在2019年1月-9月期间全国的游戏产业求职者中,超过7成为男性,年龄在30岁以下的求职者占比同样超过了7成;而且超过半数的游戏产业求职者拥有本科及以上的学历。
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